说起来这个《迷城物语》,我也是前段时间才摸索了一下。听人说这玩意儿挺火,Q萌画风,还说是什么治愈系,我就寻思着,现在生活节奏快,压力也大,找点能让人放松的东西瞅瞅,倒也不错。
对新游戏总有点好奇心,尤其是宣传得天花乱坠那种。于是就找了个地方把它下下来装上了。打开一看,嗬,画面确实挺卡通的,人物也做得跟个糯米团子似的,圆滚滚,确实有那么点“Q萌”的意思。新手引导一步步带着你走,点点点,打打小怪兽,升级还挺快,叮叮当当的音效也挺热闹。
一开始还觉得新鲜,毕竟颜色鲜亮,音乐也轻快。官方不是吹嘘什么“独特的3D渲染技术将您带入一个梦幻般的游戏世界”嘛确实,挺梦幻的,跟小时候看的那些动画片场景似的,花花绿绿的。
玩着玩着,我就琢磨出点别的味儿了
都说它是MMORPG,强调“强交互性”。确实,游戏里人来人往,世界频道消息刷得飞快,一会蹦出来个组队邀请,一会又是公会招人。但我瞅着,这热闹是他们的,我好像也没融进去多少。所谓的“治愈”,在我看来,好像更多的是一种视觉上的暂时麻痹和转移注意力。任务还是那些任务,日常还是那些日常,你要是不花时间在上面,进度就落后,这“肝”度可一点没少。
你想,真要治愈心灵,是这种机械地点点点就能成的吗?我心里多少还是有点犯嘀咕的。
说起这个“治愈”,我就想起我表弟那阵子。
那小子,刚毕业那会儿,工作找得特别不顺心,整个人蔫了唧的,一点精神头都没有。天天在家闷着,后来就迷上了一个跟《迷城物语》差不多的Q萌网游,他也说能放松,能在里面找到快乐。我有次去看他,好家伙,眼睛都快长屏幕上了,一天到晚就在里面刷副本、搞装备,嘴里念叨的都是游戏里的事儿。
我问他,这玩意儿真那么好玩?他说,里面朋友多,大家一起打怪聊天,比现实里有意思多了,感觉自己特牛。我当时没说心里却咯噔一下。这算哪门子治愈?在我看来,这不就是换个地方逃避现实嘛他妈急得不行,偷偷跟我说,感觉儿子跟丢了魂儿似的,叫吃饭都叫不动。
后来那游戏黄了,就是那种直接关服,连个招呼都不打太多的。表弟一下子就懵了,他在游戏里认识的那些所谓的“铁哥们”、“好姐妹”,大部分连个真实的联系方式都没有,服务器一关,就跟断了线的风筝似的,一拍两散。他这才回过神来,那大半年时间,除了等级和一堆没用的虚拟道具,啥也没落下。工作还是没着落,人反而因为这事儿更颓废了一阵子。
我这也不是说玩游戏就一定不就是觉得,指望一个游戏来“治愈”你生活里的所有不痛快,来填补所有的空虚,那多半是要失望的。它最多就是个调剂品,是个暂时转移注意力的地方,可别太当真。
我回头再体验这个《迷城物语》,玩了几天,主线任务推了推,也随便加了个小公会。感觉就是,画面是挺精致,音乐也还行,符合它“Q萌”的定位。但要说真有多“治愈”,或者“强交互性”带来了多大的归属感,我个人是没太体会到。可能是我年纪大了,对这种东西不那么感冒了,也可能是表弟那事儿给我印象太深了,总觉得有点不是滋味。
对我来说,它也就是个打发零碎时间的小玩意儿。偶尔点开看看,,今天又更新了啥新活动,然后可能就随手关掉了。真要治愈,我还不如出去跑跑步,呼吸下新鲜空气,或者找靠谱的朋友当面唠唠嗑来得实在。
这游戏本身,可能对于真心喜欢这种风格和节奏的玩家来说,确实能在里面找到属于自己的乐趣。只是我这实践下来,感觉它承载不了那么多“治愈人生”的期待。大家玩游戏,还是心态放轻松点别太沉迷,别指望它解决现实中的根本问题,那才是正道。不然,迷城里转久了,可能真就迷失了方向。